Star Wars Zero Company concentre les attentes : on regroupe ici les faits solides plutôt que le bruit du moment.
Il faut se tourner vers billbil-kun sur Dealabs pour avoir quelques informations en avance ici. Ce dernier nous apprend que Star Wars Zero Company serait prévu pour le 27 août prochain sur PC, PS5 et Xbox Series. Alors certes, le jeu évite techniquement le bouchon de septembre, mais en réalité, pas tellement étant donné qu’il se trouve coincé entre la rentrée et la période de Gamescom, ce qui n’est jamais propice pour attirer l’attention, même en étant estampillé Star Wars.

Il n’y a jamais eu de jeu de rôle tactique Star Wars. Quand on y pense, pour une licence avec “guerres” dans son nom, c’est dingue. La surprise était de taille à l’annonce, et elle s’est embellie d’un ...
J’ai beau ne pas être toujours tendre avec ce que Disney et Lucasfilm font de l’univers Star Wars, je reste un amoureux de la Force et quand un projet m’émoustille, j’ai le sabre laser tout dur. Dans le cas présent, ce projet s’appelle Star Wars Zero Company, un jeu tactique au tour par tour conçu par Bit Reactor, studio fondé par d’anciens cadres de Firaxis, responsable notamment des XCOM. Autrement dit, les gars connaissent leur sujet. Pour le coup, difficile de trouver meilleur univers que Star Wars pour la formule XCOM remise au goût du jour. D’ailleurs, j’en profite pour glisser un rêve pieux : merci de refaire des RTS comme Star Wars : Galactic Battlegrounds, je le mérite.
Pendant que les rumeurs s’accumulent autour de Star Wars Jedi 3, on en oublierait presque l’existence de Star Wars Zero Company. Un jeu tactique développé par le studio Bit Reactor, qui compte en son sein pas mal de vétérans de la série XCOM. Un cocktail qui a donc de quoi intriguer toutes les personnes qui s’intéressent au monde des jeux tactiques, mais le titre a joué les mystérieux pendant plus d’un an sans donner de véritables nouvelles.
L’univers de Star Wars au sein d’un jeu tactique au tour par tour ? La fusion est tellement logique que l’on s’étonne qu’elle n’ait pas accouché d’un titre plus tôt. Alors quand les anciens pères de XCOM développent Star Wars Zero Company, on n’avait qu’une hâte : mettre la main sur la bête !
Star Wars Zero Company nous replace à l’époque de La Guerre des Clones. On dirige une escouade vivant de missions à la marge du conflit opposant la République et les Séparatistes, commandée par Hawks, un ancien gradé. Rapidement, ils vont se retrouver face à The Coil, une organisation criminelle partageant une étrange affection. Je ne vous dirai rien d’autre du récit sachant que, de toute manière, ma prise en main s’arrêtait au cycle 18 et que je suis encore loin de connaître le fin mot de l’histoire.
Les missions se divisent en deux catégories principales : les opérations stratégiques qui se déroulent sans intervention sur le terrain, mais offrent des bonus, de l’xp, du matériel ou des ressources, certains en fonction des choix que l’on fait. Et les missions tactiques où on va diriger une escouade de 4 (voire davantage) pour saboter, libérer, capturer et tout un tas d’autres joyeusetés. Comme je vous le disais, Star Wars Zero Company combine à la fois la tactique, la gestion et la progression des compétences, et l’équilibrage rend la chose particulièrement addictive. Le titre ne révolutionne rien, mais s’applique à faire ce qu’il sait faire de mieux. À l’issue de la phase de preview, je n’avais qu’une envie : continuer ma partie.
D’ailleurs, j’ai trouvé que Star Wars Zero Company pouvait encore s’améliorer sur ses opérations de terrain à ce niveau-là, notamment avec des zones de combat ou des objectifs qui seraient plus adéquats à certaines compositions d’escouade qu’à d’autres. J’entends ici que le jeu me laisse la liberté totale, à quelques exceptions scénarisées, de mon escouade et je n’ai pas eu à changer mon fusil d’épaule quant à mon quatuor principal. Pourtant, par la même, cela rend la possibilité de recrutement obsolète, car une fois qu’on a trouvé un schéma tactique qui nous convient, pourquoi changer une équipe qui gagne ?
Les prochaines annonces officielles préciseront encore le calendrier et le contenu de Star Wars Zero Company — le reste n’est pour l’instant que spéculation.
Et ensuite ?
Pour Star Wars Zero Company, la suite dépendra des prochaines précisions officielles et de la réception après absorption de l’annonce.




